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    Publié : 15 novembre 2016

    II - Activités avec prise d’initiative

    Ce second livret d’activités sous Scratch, élaboré par des professeurs de mathématiques de l’Académie de Rouen, a pour objectif d’indiquer aux enseignants de mathématiques du collège quelques pistes de travail au sein de leurs classes avec le logiciel Scratch.

    PDF - 4.1 Mo
    Livret Scratch Novembre 2016

    Les corrigés ci-dessous sont ceux de la partie II du livret. La prise d’initiative des élèves est privilégiée, toujours dans un esprit de travail autonome.

    Table des matières

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    A. Le crabe

    Programmer un jeu ayant un cahier des charges précis.

    Scratch - 227.5 ko
    Le crabe : exemple élève

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    B. Le système Terre-Lune

    Créer un programme pour modéliser une situation vue en Sciences Physiques.

    Scratch - 834.9 ko
    Terre Lune
    Scratch - 795.4 ko
    Terre Lune : exemple élève

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    C. Le maître-nageur

    Créer un programme pour modéliser une situation étudiée en classe lors d’une tâche avec prise d’initiative.

    Scratch - 85.8 ko
    Plage : version 1
    fichier geogebra - 56.3 ko
    Plage : fichier GeoGebra

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    D. Deux modifications de programmes

    Il s’agit de modifier un programme existant. Les élèves sont encouragés à formuler leur idée de modification, à élaborer une stratégie, même si l’ensemble n’est pas abouti.

    Scratch - 53.8 ko
    2D - Rectangle
    Scratch - 53.8 ko
    2D - Calcul mental

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