Sommaire :
1. Découvrir l’algorithmique : petits algorithmes à tester pas à pas.
• Affecter des variables
• Le programme SOMME
2. Un test logique :
• SI ... ALORS : programme DELTA
3. Les boucles :
• La boucle POUR : programme SUITE arithmétique
• La boucle TANT QUE : programme BASE b
4. Un programme sur tableur : l’algorithme d’Euclide.
5. Sensibiliser à la vitesse d’exécution :
• Nombre d’opérations effectuées dans un calcul : programme HORNER (calcul de l’image d’un réel par un plolynôme)
• Résolution d’une équation par DICHOTOMIE (à comparer à la méthode par balayage)
6. Réinvestir ces connaissances : la suite de SYRACUSE.