- Niveau : troisième.
- Description rapide : les lancers d’un dé virtuel sont enregistrés dans le tableur de GeoGebra, puis les fréquences d’obtention des faces sont représentées graphiquement.
- Mise en œuvre : classe entière avec vidéo-projecteur.
- Compétences mathématiques :
- choisir un modèle, émettre une conjecture, expérimenter ;
- élaborer une démarche ;
- critiquer un résultat, vérifier la validité d’un résultat ou d’une méthode.
- Logiciel utilisé : GeoGebra version 4.4 ou supérieure, avec l’enregistrement de données dans le tableur.